led顯示屏十大品牌利亞德·虛擬動點賦能《封神》“雷震子”
上映兩周,7.8分,17億票房,《封神》電影受到觀眾一致好評,當兒時記憶重回熒幕,《封神》不負眾望!
雷震子是《封神三部曲》中最難實現(xiàn)的一個角色,既要保留其本身鮮明特色又要保持整體風格統(tǒng)一,如何真實呈現(xiàn)雷震子動態(tài)形象成為劇組關(guān)注的重中之重,為此烏爾善導演大膽嘗試動作捕捉拍攝手法,1:1還原真實人形態(tài),利亞德·虛擬動點憑借空間計算-光學定位捕捉技術(shù)賦能《封神》,為雷震子提供專業(yè)技術(shù)服務(wù)。
來源烏爾善微博
以下內(nèi)容摘自《新京報》:
在《封神演義》原著中,雷震子在深山中拜師學藝,吞下兩顆紅杏之后,肋下長出了翅膀,“鼻子高了,面如青靛,發(fā)似朱砂,眼睛暴湛,牙齒橫生,出于唇外,身軀長有二丈”。雷震子這種數(shù)字角色是視效制作當中的頂級難度,最大的挑戰(zhàn)在于讓觀眾相信角色具有人類的情感,一舉一動都能牽動觀眾的情緒。為此,導演烏爾善邀請到孟京輝戲劇工作室的演員韓鵬翼為雷震子做動態(tài)捕捉表演。
《封神第 一部》中雷震子救下姬昌
以下為韓鵬翼自述:
在去洛杉磯的飛機上,導演開始給我簡單說了一下《封神三部曲》的整個樣貌,他的拍攝計劃,以及里面的重要數(shù)字角色雷震子,需要用動態(tài)捕捉的方式最大程度去還原它,所以需要去做測試和學習。
到達洛杉磯之后,我們?nèi)ッ嬉姷娜耸前驳?middot;瑟金斯,《指環(huán)王》系列里的咕嚕、《猩球崛起》系列里的凱撒,都是他做的動態(tài)捕捉,他是全世界關(guān)于動態(tài)捕捉表演最優(yōu) 秀的演員。因為我們對這個技術(shù)很陌生,我們連夜準備了很多技術(shù)上的問題,比如如何適應穿戴設(shè)備,如何在動態(tài)捕捉的技術(shù)下去創(chuàng)造角色,如何控制面部微表情、控制表演幅度等。
等真正見面之后,我知道動態(tài)捕捉必須是穿著帶有跟蹤點的動態(tài)捕捉服去表演,我問他的第 一個問題是:穿著緊身衣表演會尷尬嗎?他說,當時在拍《指環(huán)王》系列時,所有人都穿著很漂亮的衣服,只有他穿一身白色緊身衣,而且那時候的動態(tài)捕捉技術(shù)還沒有迭代到我們當時去測試的程度,他們的設(shè)備會更簡單一些,也會尷尬,有一點點難為情,但很快就適應了。
拍攝《封神》時韓鵬翼身著帶有跟蹤點的動態(tài)捕捉服。圖來自受訪者微博
在動態(tài)捕捉表演的技術(shù)上,安迪·瑟金斯也為我們提供了一些經(jīng)驗。動態(tài)捕捉之前會有一套流程,要把演員的身體數(shù)據(jù)跟整個空間匹配上,同時要匹配到數(shù)字藝術(shù)家所做出來的關(guān)于這個角色的模型上。當時還牽扯到測試幼年時期雷震子的狀態(tài),安迪·瑟金斯會指導我,你最開始是一個什么樣的心智和情緒,支持你的表情可以到什么幅度,然后帶我們?nèi)タ磩偛庞涗浵聛淼谋硌?,再匹配到模型上,要明確地知道定位點在哪,不要超過這個幅度,否則這個模型就無邊界了。
以前我們做一個純CG的數(shù)字人物,他是僵硬的,但是現(xiàn)在我們可以捕捉一個演員的情緒、身體動態(tài),全放在數(shù)字模型上,這就很生動了。 我個人認為動態(tài)捕捉最大的意義是讓數(shù)字角色更生動、更擬人化,這樣才能跟觀眾產(chǎn)生情感交流和羈絆。
雷震子飛行形態(tài)的表演。 圖來自受訪者微博
韓鵬翼表示,動態(tài)捕捉表演是一種很棒、很奇特的體驗。 圖來自受訪者微博
技術(shù)的進步解放了創(chuàng)作者的想象力,也推動著整個影視行業(yè)的發(fā)展。從《阿凡達I》、《獅子王》到《三體》《流浪地球》再到如今的《封神第 一部》,虛擬動點憑借自身空間計算技術(shù)持續(xù)賦能影視行業(yè)。未來,虛擬動點將順應AI時代潮流,繼續(xù)加大研發(fā)力度,優(yōu)化影視工業(yè)制作流程,持續(xù)賦能影視制作行業(yè)迭代升級的同時,輻射更多領(lǐng)域應用落地,用科技賦能千行百業(yè)。