虛擬拍攝離不開VR技術(shù)融合!
近日,《封神三部曲》的視效總監(jiān)道格拉斯·漢斯·史密斯在接受媒體采訪時(shí)透露,下一部的后期視效制作可能會用到虛擬拍攝技術(shù)。實(shí)際上,虛擬拍攝已被越來越廣泛地應(yīng)用于影視行業(yè),《阿凡達(dá)》《三體》《獨(dú)行月球》等熱門影視作品都有涉及。此外,在剛剛結(jié)束的亞運(yùn)會比賽等大型視頻直播項(xiàng)目上,超高清VR全景相機(jī)突破空間限制,讓遠(yuǎn)程觀眾也能以第 一視角獲得身臨其境般的觀賽新體驗(yàn)......
虛擬拍攝場景
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)賦能之下,影視動畫、新聞報(bào)道、體育賽事、游戲社交等融合媒體蓬勃發(fā)展,一副“VR+融合媒體”的新藍(lán)圖正徐徐展開!
XR虛擬拍攝“熱浪”來襲
虛擬技術(shù)是近年來逐漸流行起來的電影拍攝方法,指的是在電影拍攝中,根據(jù)導(dǎo)演的要求,全部鏡頭都在電腦里的虛擬場景中進(jìn)行,導(dǎo)演可根據(jù)自己的意圖,在計(jì)算機(jī)上“指揮”角色的表演和動作。憑借該技術(shù),在物理意義上打通“虛擬”與“真實(shí)”的界限,影視內(nèi)容得以更加精彩地呈現(xiàn)在大眾眼前。
有分析機(jī)構(gòu)將XR虛擬拍攝分為LED VP虛擬拍攝和XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),前者對LED大屏要求較高,而后者的攝影棚小型化要求LED間距微縮化。
洲明集團(tuán)銷服體系XR行業(yè)總監(jiān)楊鋒告訴《中國電子報(bào)》記者,區(qū)別于傳統(tǒng)的綠幕拍攝,XR虛擬拍攝將視頻后期制作前置化,在拍攝前期就將背景內(nèi)容通過3D建模制作完成,呈現(xiàn)在LED屏幕上,再進(jìn)行拍攝。在拍攝過程中,畫面通過服務(wù)器的實(shí)時(shí)渲染,就能呈現(xiàn)出較好的拍攝效果。
記者了解到,虛擬拍攝的優(yōu)勢在于不再受地理位置、天氣、環(huán)境等因素的影響,相較于實(shí)景的搭建,虛擬拍攝的時(shí)間成本也更低。而采用LED屏進(jìn)行虛擬拍攝,實(shí)物和場景的融合度也更高了,“哪怕是一杯透明的水,也能很好地融合進(jìn)虛擬場景”。
實(shí)際上,虛擬拍攝技術(shù)已被融合應(yīng)用于多種融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域。
“一些特效、視效公司、新型業(yè)務(wù)平臺、廣播電視和影視公司,都在嘗試運(yùn)用更高的技術(shù)手段進(jìn)行拍攝。”楊鋒向記者表示,從前幾年開始,大屏+顯示的拍攝方式已經(jīng)成為虛擬演播室的重要技術(shù)方案,也在逐步取代傳統(tǒng)的綠/藍(lán)幕拍攝,目前市場前景廣闊。
利亞德集團(tuán)相關(guān)負(fù)責(zé)人也告訴《中國電子報(bào)》記者,隨著LED虛擬拍攝場景不斷細(xì)分,當(dāng)下LED虛擬拍攝已不僅僅應(yīng)用于電影、電視拍攝當(dāng)中,還同步應(yīng)用于綜藝、廣告、直播等方面,甚至逐漸演變?yōu)閼敉馕膴薯?xiàng)目。據(jù)悉,通過挖掘線下科技娛樂這個(gè)消費(fèi)增長引擎,利亞德為虛擬拍攝拓展出了新方向。由利亞德旗下虛擬動點(diǎn)和華銳視界科技合作打造的曼聯(lián)夢劇場運(yùn)用了動作捕捉技術(shù),可以精準(zhǔn)地捕捉到包括游戲者在內(nèi)的球員們的各種動作。在一場虛擬球賽里,玩家可以跟貝克漢姆一起踢球,結(jié)合IP形象進(jìn)行線下的娛樂互動。
業(yè)內(nèi)專家指出,目前虛擬拍攝的各個(gè)應(yīng)用場景均處于發(fā)展初期,未來擁有十分廣闊的成長空間。
VR技術(shù)打造融合媒體新業(yè)態(tài)
隨著信息化持續(xù)推進(jìn),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新技術(shù)成為加快傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展、創(chuàng)新媒體傳播方式的重要推力。
僅以虛擬拍攝技術(shù)為例,它整合了動作捕捉、實(shí)時(shí)數(shù)字影像、實(shí)時(shí)光影渲染、實(shí)時(shí)運(yùn)算等眾多前沿科技;與此同時(shí),還涉及虛擬攝像機(jī)、紅外攝像機(jī)、動作捕捉系統(tǒng)等設(shè)備。正是在在虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)品的加持下,影視動畫、新聞報(bào)道、游戲社交等融合媒體領(lǐng)域才能更加生動、沉浸、全面地展現(xiàn)和傳播。
體育賽事上的VR觀賽體驗(yàn)
去年10月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》。文件指出,在新聞報(bào)道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領(lǐng)域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)助力廣播電視及網(wǎng)絡(luò)視聽業(yè)態(tài)更新,支持建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻專區(qū)與影院,探索基于虛擬化身等新形式的互動社交新業(yè)態(tài)。
事實(shí)上,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)之“花”已在多個(gè)媒體平臺精彩綻放。早在2015年,人民日報(bào)全媒體發(fā)布了“9·3閱兵”VR全景視頻,網(wǎng)民通過智能手機(jī)或電腦便可身臨其境地感受現(xiàn)場振奮人心的盛況,也拉開了主流媒體應(yīng)用VR技術(shù)的帷幕。2016年,央視綜合頻道、新聞頻道并機(jī)播出《筑夢天宮》特別節(jié)目,通過虛擬追蹤技術(shù)、VR全息技術(shù)、AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)逼真地演示了神舟飛船升空畫面,向觀眾沉浸式展示了飛船內(nèi)部結(jié)構(gòu)。不過,在這一階段,鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還存在局限,虛擬現(xiàn)實(shí)+融合媒體的應(yīng)用空間還有待進(jìn)一步挖掘。
技術(shù)日新月異,應(yīng)用全面落地,媒體在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用蓬勃發(fā)展。多種技術(shù)不斷融合,AI+VR裸眼3D超高清電視制作技術(shù),通過VR渲染引擎在LED屏幕上可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)動態(tài)虛擬場景,打破傳統(tǒng)摳像技術(shù)限制,實(shí)現(xiàn)虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界的無縫銜接。在2021年央視總臺春晚上,VR直播成功實(shí)現(xiàn)了三維影像和三維音頻的完美融合呈現(xiàn)。
在剛剛結(jié)束的杭州第19界亞運(yùn)會上,VR技術(shù)再度成為萬眾矚目的主角,給人們創(chuàng)造了一個(gè)全沉浸場景。據(jù)悉,亞運(yùn)會場館內(nèi)在多個(gè)角度部署了超高清VR全景相機(jī),觀眾通過VR頭顯設(shè)備或者移動手機(jī)端的專用APP,能夠自主選擇觀看角度,突破空間限制,以第 一視角獲得身臨其境般的觀賽新體驗(yàn)。
業(yè)內(nèi)人士指出,深入挖掘虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對于融合媒體的價(jià)值,充分認(rèn)識VR在其中的廣闊前景,將讓行業(yè)迸發(fā)出更強(qiáng)勁的活力。